domingo, 10 de marzo de 2013

TRIVIA

AHORA...........................ELABORA TU TRIVIA FIFA Y COMENTA TUS RESULTADOS PARA COLOCAR TU CALIFICACIÓN UN ABRAZO Y ÉXITO.

INGRESA A HOTMAIL CON EL NOMBRE DE USUARIO: examenesproyectos@hotmail.com
CONTRASEÑA: Prepaproceres1

BAJA LOS ARCHIVOS ELABORA LA TRIVIA Y COLOCA EL NUMERO DE ACIERTOS EN ESTE BLOGG EN LA SECCIÓN DE COMENTARIOS.

ÉXITO NUEVAMENTE


REGLA 9 EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

EL BALÓN ESTARÁ FUERA DE JUEGO CUANDO HAYA CRUZADO TOTALMENTE LA LÍNEA DE BANDA O DE META YA SEA POR AIRE O POR TIERRA O EL JUEGO HAYA SIDO INTERRUMPIDO POR EL PROPIO ARBITRO Y EL BALÓN EN JUEGO ESTARÁ EN CUALQUIER OTRO MOMENTO INCLUSO REBOTANDO DE LOS POSTES, TRAVESAÑO, POSTE DE ESQUINA Y PERMANEZCA DENTRO DEL TERRENO DE JUEGO, REBOTE EN EL ARBITRO O UN ÁRBITRO ASISTENTE UBICADO EN EL INTERIOR DEL TERRENO DE JUEGO YA QUE ESTOS FORMAN PARTE DEL PARTIDO.

 
REGLA 10 EL GOL MARCADO

 EL GOL MARCADO SE CONSIDERA CUANDO EL BALÓN HAYA ATRAVESADO COMPLETAMENTE LA LÍNEA DE META ENTRE LOS POSTES Y TRAVESAÑO SIEMPRE QUE EL EQUIPO QUE ANOTE NO HAYA COMETIDO UNA INFRACCIÓN A LAS REGLAS DE JUEGO.
EL QUIPO QUE MARQUE EL MAYOR NÚMERO DE GOLES EN UN PARTIDO SERÁ EL GANADOR, SI AMBOS EQUIPOS MARCARON EL MISMO  NÚMERO DE GOLES SE CONSIDERARÁ EMPATE.
EL GANADOR DE UN PARTIDO DEPENDERÁ DEL REGLAMENTO DE COMPETICIÓN ESTO SERÁ TAL VEZ EN PARTIDOS DE LIGUILLA SE PERMITE SOLAMENTE LOS PROCEDIMIENTOS APROBADOS POR LA INTERNACIONAL F.A.  BOARD QUE SON:
 
·         GOLES MARCADOS FUERA DE CASA
·         TIEMPO SUPLEMENTARIO
·         TIROS DESDE EL PUNTO PENAL


REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

UN JUGADOR ESTÁ EN POSICIÓN DE FUERA DE JUEGO SI:

  • SE ENCUENTRA MÁS CERCA DE LA LÍNEA DE META CONTRARIA QUE EL BALÓN, Y EL PENÚLTIMO ADVERSARIO.

UN JUGADOR NO ESTÁ EN POSICIÓN DE FUERA DE JUEGO SI:

  • ESTÁ EN SU PROPIA MITAD DEL TERRENO DE JUEGO

SE DEBERÁ TENER EN CONSIDERACIÓN CUALQUIER PARTE DE LA CABEZA, CUERPO O PIES

EN LA DEFINICIÓN DE LA POSICIÓN DE  FUERA  DE JUEGO  MÁS CERCA DE LA LÍNEA DE META CONTRARIA  SIGNIFICA QUE CUALQUIER PARTE DE SU CABEZA, CUERPO O PIES ESTÁ  MÁS CERCANA  A LA LÍNEA DE META CONTRARIA QUE EL BALÓN Y EL PENÚLTIMO ADVERSARIO.    

LOS BRAZOS NO SE INCLUYEN EN ESTA  DEFINICIÓN.

INTERFERIR EN EL JUEGO, SIGNIFICA JUGAR O TOCAR EL BALÓN QUE  HA SIDO PASADO O  TOCADO POR UN COMPAÑERO.

INTERFERIR A UN ADVERSARIO, SIGNIFICA: IMPEDIR QUE UN ADVERSARIO JUEGUE O PUEDA JUGAR EL BALÓN.

POR EJEMPLO OBSTRUYENDO EL CAMPO VISUAL O LOS MOVIMIENTOS DEL GUARDAMETA, ENCONTRÁNDOSE EN LA TRAYECTORIA DE UN TIRO, HACIENDO UN GESTO O MOVIMIENTO QUE, A JUICIO DEL ÁRBITRO,  DISTRAIGA AL ADVERSARIO.

EL ADVERSARIO DEBE ESTAR  RAZONABLEMENTE  CERCA DEL JUEGO DE MODO QUE LA   OBSTRUCCIÓN, EL ENGAÑO O  DISTRACCIÓN HAGA UNA DIFERENCIA.

GANAR VENTAJA DE DICHA POSICIÓN SIGNIFICA JUGAR UN BALÓN QUE REBOTA EN UN POSTE O EN EL TRAVESAÑO, DESPUÉS DE HABER ESTADO EN UNA POSICIÓN DE FUERA DE JUEGO, O JUGAR UN BALÓN QUE REBOTA EN UN ADVERSARIO, DESPUÉS DE HABER ESTADO  EN UNA POSICIÓN DE FUERA DE JUEGO.

NO EXISTE INFRACCIÓN DE FUERA DE JUEGO EN:
  • UN SAQUE DE META
  • UN SAQUE DE BANDA
  • UN SAQUE DE ESQUINA

LA FORMA DE REANUDAR UNA INFRACCIÓN DE FUERA DE JUEGO SERÁ UN TIRO LIBRE INDIRECTO DESDE EL LUGAR DONDE COMETIÓ LA INFRACCIÓN.


REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
 
 
REGLA 13 TIROS LIBRE
 
LOS TIROS LIBRES SE CLASIFICAN EN DIRECTOS E INDIRECTOS. EN LOS TIROS LIBRES DIRECTOS EL BALÓN DEBERÁ ENTRAR DIRECTAMENTE EN LA META CONTRARIA PARA QUE SE CONSIDERE COMO GOL SI ENTRA EN LA PROPIA PORTERÍA SE CONSIDERARA UN SAQUE DE ESQUINA YA QUE EL ESPÍRITU DEL JUEGO ES METER GOLES EN LAS METAS CONTRARIAS EN ESTE TIRO EL ÁRBITRO SOLO DEBERÁ INDICAR LA DIRECCIÓN HACIA DONDE LA REANUDACIÓN DEL JUEGO. PARA LOS TIROS LIBRES INDIRECTOS EL ÁRBITRO DEBERÁ LEVANTAR EL BRAZO EN ALTO POR ENCIMA DE SU CABEZA Y ASÍ LO MANTENDRÁ HASTA QUE EL TIRO SEA EJECUTADO Y HASTA QUE EL BALÓN HAYA TOCADO A OTRO JUGADOR O ESTE FUERA DE JUEGO. SI EN ESTE TIPO DE TIRO INGRESA EL BALÓN A LA META CONTRARIA DE FORMA DIRECTA SE CONSIDERARA UN SAQUE DE META YA QUE EL BALÓN NO HA SIDO TOCADO POR ALGÚN OTRO JUGADOR  Y LO MISMO OCURRE CUANDO EL TIRO ENTRA DIRECTAMENTE A LA PROPIA META SE CONCEDERÁ UN SAQUE DE ESQUINA AL EQUIPO CONTRARIO. EN AMBOS TIROS EL BALÓN DEBERÁ ESTAR INMÓVIL Y EL EJECUTOR NO PODRÁ VOLVER A TOCAR EL BALÓN ANTES DE QUE ESTE HAYA TOCADO A OTRO JUGADOR.


SI UN TIRO LIBRE ES LANZADO DESDE EL INTERIOR DEL ÁREA DE PENAL POR EL EQUIPO DEFENSOR EL EQUIPO CONTRARIO DEBERÁ; ENCONTRARSE FUERA DEL ÁREA PENAL  Y COMO MÍNIMO A 9.15 METROS DE DISTANCIA DEL BALÓN.  
SI UN TIRO LIBRE INDIRECTO  ES LANZADO POR EL EQUIPO ATACANTE DESDE EL INTERIOR DEL ÁREA PENAL TODOS LOS ADVERSARIOS DEBERÁN ESTAR MÍNIMO A 9.15 METROS DEL BALÓN SALVO SI SE HAYAN SOBRE SU PROPIA LÍNEA DE META ENTRE LOS POSTES DE META. SI EL TIRO LIBRE INDIRECTO ES CONCEDIDO EN EL ÁREA DE META SE LANZARÁ DESDE LA PARTE DE LA LÍNEA DEL ÁREA DE META PARALELA A LA LÍNEA DE META, EN EL PUNTO MÁS CERCANO AL LUGAR DONDE SE COMETIÓ LA INFRACCIÓN.
SE CONSIDERARA COMO INFRACCIÓN SI:
·         AL EJECUTAR UN TIRO LIBRE UN ADVERSARIO SE ENCUENTRA MÁS CERCA DEL BALÓN QUE LA DISTANCIA REGLAMENTARIA MÍNIMO 9.15 METROS.
·         EL EQUIPO DEFENSOR EJECUTA UN TIRO LIBRE DESDE SU PROPIA ÁREA PENAL SIN QUE EL BALÓN SALGA DEL ÁREA PENAL.
 
EN AMBOS CASOS SE REPETIRÁ EL TIRO
 
·         EL BALÓN ESTÁ EN JUEGO Y EL EJECUTOR DEL TIRO TOCA EL BALÓN POR SEGUNDA VEZ (EXCEPTO CON LAS MANOS) ANTES DE SER TOCADO POR OTRO JUGADOR.
 
EN ESTE CASO SE CONCEDE UN TIRO INDIRECTO AL EQUIPO ADVERSARIO A EJECUTARSE DESDE EL LUGAR EN QUE SE COMETIÓ LA INFRACCIÓN.
 
SE CONCEDERÁ UN TIRO LIBRE O PENAL SI TOCA EL BALÓN INTENCIONADAMENTE CON LAS MANOS.
LO ANTERIOR DEPENDERÁ INCLUSO CUANDO EL GUARDAMETA INTERFIERA EN LA REANUDACIÓN DE AMBOS TIROS.


LA REANUDACIÓN MÁS ELEGANTE DE ALGÚN ENCUENTRO Y LA DECISIÓN MÁS COMPLICADA PARA EL ARBITRO DE SEGUNDA DIVISIÓN EN TURNO YA QUE EN ESTA TENDRÁ QUE PONER TODOS LOS ELEMENTOS DE ESTUDIO SOBRE LA MESA ES DECIR UN BUEN POSICIONAMIENTO Y CERCANÍA EN LA ACCIÓN DE JUEGO, UNA BUENA INTERPRETACIÓN DE LAS REGLAS DE JUEGO EN CUANTO A FALTAS E INCORRECCIONES E INCLUSO LA INTERPRETACIÓN FIEL DE LA FALTA Y POR ÚLTIMO LA TOMA DE DECISIÓN EN CUANTO A LA SANCIÓN DISCIPLINARIA QUE MERECE EL JUGADOR QUE OCASIONO DICHA INFRACCIÓN.

TEMA DE MUCHA POLÉMICA Y TAL VEZ EL DESNUDO PARA EL ÁRBITRO EN TURNO YA QUE LA TECNOLOGÍA EN OCASIONES PONE EN EVIDENCIA LA MALA DECISIÓN EN CUANTO A ESTE TIPO DE SEÑALAMIENTO PERO EN FIN EL ÁRBITRO ES EL ÚNICO QUE VISUALIZA LA ACCIÓN EN UNA SOLA TOMA ACOMPAÑADO DE LOS ANTERIORES COMO MARCOS DE APOYO Y TOMA LA DECISIÓN DE SEÑALAR SU ÚNICA VERDAD EL TIRO PENAL.

 SE CONSIDERARA UN TIRO PENAL CONTRA EL EQUIPO QUE COMETA UNA DE LAS DIEZ INFRACCIONES QUE ENTRAÑAN UN TIRO LIBRE DIRECTO, DENTRO DE SU PROPIA ÁREA PENAL Y MIENTRAS EL BALÓN ESTE EN JUEGO Y SE PODRÁ MARCAR UN GOL, DIRECTAMENTE DE UN TIRO PENAL Y SE CONCEDERÁ TIEMPO ADICIONAL PARA PODER EJECUTAR UN TIRO PENAL AL FINAL DE CADA TIEMPO O AL FINAL DE LOS PERIODOS DEL TIEMPO SUPLEMENTARIO.

 FORMA DE EJECUCIÓN:

·         EL BALÓN, DEBERÁ COLOCARSE EN EL PUNTO PENAL.

·         EL EJECUTOR DEL TIRO PENAL, DEBERÁ SER DEBIDAMENTE IDENTIFICADO.

·         EL GUARDAMETA DEFENSOR, DEBERÁ PERMANECER SOBRE SU PROPIA LÍNEA DE META, FRENTE AL EJECUTOR DEL TIRO Y ENTRE LOS POSTES DE LA META HASTA QUE EL BALÓN ESTE EN JUEGO.

·         LOS DEMÁS JUGADORES DEBERÁN ESTAR, EN EL TERRENO DE JUEGO, FUERA DEL ÁREA PENAL, DETRÁS DEL PUNTO PENAL Y A UN MÍNIMO DE 9.15 M DEL PUNTO PENAL.

 DESPUÉS DE QUE CADA JUGADOR HAYA OCUPADO SU POSICIÓN CONFORME A ESTA REGLA, EL ARBITRO DARÁ LA SEÑAL PARA QUE SE EJECUTE EL TIRO PENAL Y EL EJECUTOR PATEARA EL BALÓN HACIA ADELANTE ESTE NO DEBERÁ JUGAR EL BALÓN POR SEGUNDA VEZ HASTA QUE HAYA TOCADO A OTRO JUGADOR Y EL BALÓN ESTARÁ EN JUEGO EN EL MOMENTO EN QUE SEA PATEADO Y SE MUEVA HACIA ADELANTE

 SI EL ÁRBITRO DA LA SEÑAL DE EJECUTAR EL TIRO PENAL Y ANTES DE QUE EL BALÓN ESTE EN JUEGO OCURRE UNA DE LAS SIGUIENTES SITUACIONES:

1.     EL EJECUTOR INFRINGE LAS REGLAS DE JUEGO:

·         SI EL BALÓN ENTRA A LA META, SE REPITE EL TIRO.

·         SI EL BALÓN NO ENTRA A LA META, EL ÁRBITRO REANUDARA CON UN TIRO LIBRE INDIRECTO A FAVOR DEL EQUIPO DEFENSOR DE DONDE SE COMETIÓ LA INFRACCIÓN.

2.     EL GUARDAMETA INFRINGE LAS REGLAS DE JUEGO.

·         SI EL BALÓN ENTRA A LA META, SE CONCEDERÁ GOL.

·         SI EL BALÓN NO ENTRA A LA META, SE REPETIRÁ EL TIRO

3.     UN COMPAÑERO DEL EJECUTOR DEL TIRO INFRINGE LAS REGLAS DE JUEGO:

·         SI EL BALÓN ENTRA A LA META SE REPETIRÁ EL TIRO.

·         SI EL BALÓN NO ENTRA EL ÁRBITRO REANUDARÁ CON UN TIRO LIBRE INDIRECTO A FAVOR DEL EQUIPO DEFENSOR A EJECUTARSE DESDE EL LUGAR EN DONDE SE COMETIÓ LA INFRACCIÓN

4.     UN COMPAÑERO DEL GUARDAMETA INFRINGE LAS REGLAS DE JUEGO:

·         SI EL BALÓN ENTRA A LA META, SE CONCEDERÁ GOL.

·         SI EL BALÓN NO ENTRA A LA META, SE REPETIRÁ EL TIRO.

5.     SI UN JUGADOR DE AMBOS EQUIPOS INFRINGEN LAS REGLAS DE JUEGO:

·         SE REPETIRÁ EL TIRO

 
EN TODOS LOS PUNTOS ANTERIORES EL ÁRBITRO PERMITIRÁ QUE SE EJECUTE EL TIRO.

 SI DESPUÉS DE QUE SE HAYA LANZADO UN TIRO PENAL:

 

      I.        EL EJECUTOR DEL TIRO TOCA POR SEGUNDA VEZ EL BALÓN ANTES DE QUE ESTE SEA TOCADO POR OTRO JUGADOR:

·         SE CONCEDERÁ TIRO LIBRE INDIRECTO AL EQUIPO ADVERSARIO DESDE DONDE SE COMETIÓ LA INFRACCIÓN

·         SE CONCEDERÁ TIRO LIBRE SI EL EJECUTOR TOCA INTENCIONADAMENTE EL BALÓN CON LAS MANOS DE DONDE SE COMETIÓ LA INFRACCIÓN.

     II.        EL BALÓN TOCA CUALQUIER OTRO OBJETO EN EL MOMENTO EN QUE SE MUEVE HACIA ADELANTE:

·         SE REPETIRÁ EL TIRO.

    III.        EL BALÓN REBOTA HACIA EL TERRENO DE JUEGO DEL GUARDAMETA, TRAVESAÑO O LOS POSTES Y TOCA LUEGO CUALQUIER OTRO OBJETO:
 
  • EL ÁRBITRO INTERRUMPIRÁ EL JUEGO.
  • EL JUEGO SE REANUDARA CON UN BALÓN A TIERRA EN DONDE EL BALÓN TOCO EL OBJETO.
  • A MENOS QUE LO HUBIESE TOCADO EN EL ÁREA DE META, EN CUYO CASO EL ÁRBITRO DEJARA CAER EL BALÓN EN LA LÍNEA DEL ÁREA DE META PARALELA A LA LÍNEA DE META, EN EL PUNTO MÁS CERCANO AL SITIO DONDE EL BALÓN SE ENCONTRABA CUANDO EL JUEGO FUE NTERRUMPIDO.
 
EN LOS CASOS ANTERIORES TANTO EL ÁRBITRO COMO EL ÁRBITRO ASISTENTE TENDRÁN QUE PONER ATENCIÓN Y EMPEÑO A LA HORA DE LA EJECUCIÓN DEL TIRO PENAL YA QUE PARECE UNA REANUDACIÓN SENCILLA PERO NO LO ES YA QUE SE TIENEN QUE CUIDAR DEMASIADAS SITUACIONES A LA HORA DE DAR LA INDICACIÓN PARA QUE SE EJECUTE Y ASÍ TOMAR LA DECISIÓN CORRECTA PARA SU SIGUIENTE REANUDACIÓN Y EL ÁRBITRO IMPACTE A LA HORA DE TOMAR DICHA DECISIÓN Y EVIDENTEMENTE EL ÁRBITRO ASISTENTE QUE ES QUIEN TAMBIÉN
RESPALDA EL TRABAJO DEL ÁRBITRO EN CUYO CASO LEVANTA EL BANDERÍN SI SE PERCATA QUE EL PORTERO ANTES DE LA REANUDACIÓN DEL TIRO TOMO VENTAJA EN CUANTO SU MOVIMIENTO ES DECIR SE ADELANTO Y ATRAPO EL BALÓN, EL ARBITRO ATREVES DE SU SEÑALAMIENTO TOMARA LA DECISIÓN RESPECTO A LOS PUNTOS ARRIBA CITADOS.
 
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
FORMA DE REANUDAR EL JUEGO
 
REGLA 16 EL SAQUE DE META
 
FORMA DE REANUDAR EL JUEGO
 
 
 
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
 
FORMA DE REANUDAR EL JUEGO
 
 
 
 

LAS REGLAS DE JUEGO, SU INTERPRETACIÓN REGLA 1 A 8

CHECA ESTO......................................... LA INTERPRETACIÓN DE LA REGLA ES LO MAS ENTENDIDO DE LA MISMA, YA QUE NO ES LA REGLA LEÍDA; ES LO QUE SE QUIERE DECIR..........................................


REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

EL TERRENO DE JUEGO SERÁ LA SUPERFICIE EN DONDE SE DESARROLLE UN ENCUENTRO DE FUTBOL YA SEA AMISTOSO, DE LIGA O INTERNACIONAL DEL CUAL DEPENDERÁ SUS LONGITUDES COMO LO MARCA EL REGLAMENTO DE FIFA LO QUE LE COMPETE AL ARBITRO REVISAR ANTES DEL INICIO DE DICHO ENCUENTRO SERÁ:

·         QUE EL TERRENO DE JUEGO SE ENCUENTRE DEMARCADO CON PINTURA QUE EFECTIVAMENTE TENGA LAS MEDIDAS REGLAMENTARIAS EN ÁREAS DE META, PENALTI, CÍRCULO CENTRAL, ÁREAS TÉCNICAS Y QUE ÚNICAMENTE TENGA LÍNEAS PERMITIDAS POR EL REGLAMENTO DE FIFA Y NO ALGUNA OTRA MARCA PROHIBIDA AUNQUE PARA SUPERFICIES ARTIFICIALES TODAS OTRAS DEMARCACIONES QUE SEAN DE OTRO COLOR DISTINTO ESTÁN PERMITIDAS (CONVENCIÓN ACAPULCO 2011)

·         QUE TENGA MANCHÓN PENAL EN AMBAS ÁREAS.

·         QUE LOS POSTES ESTÉN PINTADOS DE BLANCO

·         QUE LAS PORTERÍAS TENGAN REDES, AUNQUE REGLAMENTARIAMENTE NO SON OBLIGATORIAS, POR REGLAMENTO DE COMPETICIÓN TIENEN QUE ESTAR.

·         QUE LOS CUADRANTES DE ESQUINA ESTÉN BIEN DEMARCADOS.

·         QUE EN CADA CUADRANTE TENGA BANDERÍN Y QUE SU BANDERA NO TENGA ALGUNA PUBLICIDAD  (REGLAMENTO FIFA DE FUTBOL ASOCIACIÓN 2011) MODIFICADO POR (RAMÍREZ 2001)

 
DIMENSIONES:

 LA LONGITUD DE LA LÍNEA DE BANDA DEBERÁ SER SUPERIOR A LA LONGITUD DE LA LÍNEA DE META.

 
LONGITUD (LÍNEA DE BANDA) MÍNIMO 90 M

                                               MÁXIMO 120 M

ANCHURA (LÍNEA DE META)    MÍNIMO 45 M

                                               MÁXIMO 90 M

 
TODAS LAS LÍNEAS DEBERÁN TENER LA MISMA ANCHURA, COMO MÁXIMO 12 CM.

PARTIDOS INTERNACIONALES:

LONGITUD (LÍNEA DE BANDA) MÍNIMO 100 M, MÁXIMO 110 M

ANCHURA (LÍNEA DE META)  MÍNIMO 64 M, MÁXIMO 75 M
 
REGLA 2 EL BALÓN
 
EL BALÓN ELEMENTO PRIMORDIAL PARA EL DESARROLLO DE UN PARTIDO ENTRE AMBOS EQUIPOS DENTRO DEL TERRENO DE JUEGO, ESTE TIENE QUE CUMPLIR CON LAS ESPECIFICACIONES DE LA REGLA DE JUEGO Y EL ARBITRO MEDIANTE UN CALIBRADOR ESPECIALMENTE PARA CHECAR LA PRESIÓN DEL MISMO DEBERÁ HACERLO SEGÚN LA SUPERFICIE DEL TERRENO DE JUEGO ESTO ES:
·         SI EL TERRENO DE JUEGO ES UNA SUPERFICIE DURA CON POCO PASTO O  MOJADO LA PRESIÓN DEL BALÓN NO SERÁ ALTA DEBIDO A QUE EL BOTE DEL BALÓN PUEDE SER MUY RÁPIDO LO QUE CAUSARÍA QUE TALVEZ EL ARBITRO ESTE MAS LEJOS DE LAS ACCIONES DE JUEGO Y QUE EL JUEGO SE DESARROLLE DEMASIADO RÁPIDO Y PUEDA OCURRIR ALGUNA LESIÓN DE LOS JUGADORES.
·         SI EL TERRENO DE JUEGO ES UNA SUPERFICIE BLANDA CON EL PASTO CRECIDO A MUY MOJADO LA PRESIÓN DEL BALÓN DEBERÁ SER COLOCADA ALTA PARA EVITAR QUE EL BOTE DEL BALÓN NO SEA MUY BAJO QUE EL JUEGO SE DESARROLLE DE FORMA LENTA EXISTA ALGUNA LESIÓN POR ALGÚN JUGADOR, Y QUE TAL VEZ EL BALÓN AL RODAR SE DETENGA Y NO PERMITA EL BUEN DESARROLLO DEL JUEGO.
 

CARACTERÍSTICAS Y MEDIDAS:
·         SERÁ ESFÉRICO
·         SERÁ DE CUERO O CUALQUIER OTRO MATERIAL ADECUADO.
·         TENDRÁ UNA CIRCUNFERENCIA NO SUPERIOR A 70 CM Y NO INFERIOR A 68 CM.
·         TENDRÁ UN PESO NO SUPERIOR A 450 G Y NO INFERIOR A 410 G AL COMIENZO DEL PARTIDO.
·         TENDRÁ UNA PRESIÓN EQUIVALENTE A 0.6 – 1.1 ATMÓSFERAS (600 – 1100 G/CM2) AL NIVEL DEL MAR)
REGLA 3 EL NÚMERO DE JUGADORES
EL PARTIDO SERÁ JUGADO POR DOS EQUIPOS FORMADOS POR UN MÁXIMO DE ONCE JUGADORES CADA UNO, DE LOS CUALES UNO JUGARÁ COMO GUARDAMETA. EL PARTIDO NO COMENZARA SI UNO DE LOS EQUIPOS TIENE MENOS DE SIETE JUGADORES.
SUSTITUCIONES:
PARA REEMPLAZAR A UN JUGADOR POR UN SUSTITUTO SE DEBERÁN OBSERVAR LAS SIGUIENTES CONDICIONES:
  1. SE DEBERÁ INFORMAR AL ÁRBITRO ANTES DE EFECTUAR LA SUSTITUCIÓN  PROPUESTA.
  2. EL JUGADOR QUE VA A INGRESAR, TENDRÁ QUE SER EL QUE ENTREGUE  LA TARJETA DE CAMBIO AL CUARTO ÁRBITRO, SI LO HAY, Y EN EL CASO QUE NO LO HAYA, LA ENTREGARÁ  AL  ÁRBITRO ASISTENTE Nº 1.
  3. NO ESTARÁ PERMITIDO QUE UN FUNCIONARIO OFICIAL (CUERPO TÉCNICO) SE TRASLADE DE SU BANCA PARA  ENTREGAR LA TARJETA DE  CAMBIO.
  4. SI SE REALIZA UNA SUSTITUCIÓN DURANTE LA PAUSA DEL MEDIO TIEMPO O ANTES DE LA PRÓRROGA, EL PROCESO DE SUSTITUCIÓN DEBERÁ COMPLETARSE ANTES DEL SAQUE DE SALIDA DEL SEGUNDO TIEMPO O DE LA  PRÓRROGA.
 
DIRECTORES TÉCNICOS Y FUNCIONARIOS OFICIALES
  • SE ESPERA QUE EL CUARTO ÁRBITRO SUPERVISE EL ÁREA TÉCNICA DE  FORMA PREVENTIVA Y  SIN BUSCAR LA CONFRONTACIÓN.
  • ESTA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO QUE LOS DIRECTORES TÉCNICOS  Y  LOS  FUNCIONARIOS   OFICIALES FUMEN EN LAS  ÁREAS TÉCNICAS Y EN LAS BANCAS.
  • DE ACUERDO A LAS INSTRUCCIONES DE LA COMISIÓN  DE ÁRBITROS DE FIFA, ESTARÁ TERMINANTEMENTE  PROHIBIDO FUMAR EN  LAS ÁREAS TÉCNICAS Y EN LAS BANCAS.
  • SOLAMENTE UN FUNCIONARIO  OFICIAL A LA VEZ ESTARÁ AUTORIZADO A  DAR  INSTRUCCIONES  TÉCNICAS, DESPUÉS DE HACERLO  DEBERÁ REGRESAR A SU LUGAR EN EL BANCO DE RESERVAS.
  • EL ENTRENADOR Y LOS DEMÁS FUNCIONARIOS OFICIALES  DEBERÁN PERMANECER DENTRO DE LOS LÍMITES DEL ÁREA TÉCNICA.
  • EL ENTRENADOR Y LOS DEMÁS OCUPANTES DEL ÁREA TÉCNICA  DEBERÁN COMPORTARSE DE UNA MANERA CORRECTA.
  • NO OBSTANTE, SI LOS OCUPANTES DEL ÁREA TÉCNICA COMETEN UNA GRAVE INCORRECCIÓN,  EL CUARTO ÁRBITRO DEBERÁ LLAMAR INMEDIATAMENTE LA ATENCIÓN DEL ÁRBITRO.
EN RELACIÓN A LA HIDRATACIÓN:
ESTÁ PERMITIDO QUE LOS JUGADORES CONSUMAN BEBIDAS REFRESCANTES DURANTE UNA INTERRUPCIÓN DE JUEGO PERO SÓLO JUNTO A LA LÍNEA DE BANDA. 
NO ESTÁ PERMITIDO ARROJAR BOTELLAS DE PLÁSTICO, RECIPIENTES O BOLSAS  CON AGUA AL TERRENO DE JUEGO. IGUALMENTE, QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO QUE EL JUGADOR SUSTITUTO LLEVE CONSIGO BOLSAS DE AGUA AL ENTRAR EN EL TERRENO DE JUEGO.
DIRECTIVOS DE LOS EQUIPOS
QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO EL INGRESO DE DIRECTIVOS DE LOS EQUIPOS CONTENDIENTES AL VESTIDOR DE LOS ÁRBITROS, ANTES, DURANTE Y DESPUÉS DEL PARTIDO.
 
 
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
EQUIPAMIENTO BÁSICO
EL EQUIPAMIENTO BÁSICO DE UN JUGADOR SE COMPONE DE LAS SIGUIENTES PIEZAS:
  • UN JERSEY O CAMISETA , SI SE USA ROPA INTERIOR; LAS MANGAS DE ESTA ROPA DEBERÁN TENER EL COLOR PRINCIPAL DE LAS MANGAS DEL JERSEY O CAMISETA.
  • PANTALONES CORTOS, SI SE USAN PANTALONES CORTOS INTERIORES; ESTOS DEBERÁN TENER EL COLOR PRINCIPAL DE LOS PANTALONES CORTOS.
  • MEDIAS.
  • CANILLERAS/ESPINILLERAS
  • CALZADO
COLORES:
TODOS LOS JUGADORES, INCLUIDOS LOS GUARDAMETAS, VESTIRÁN CAMISETAS CUYOS COLORES LOS DIFERENCIEN DEL ÁRBITRO Y DE LOS ÁRBITROS ASISTENTES.
SI LAS CAMISETAS DE LOS DOS GUARDAMETAS TIENEN EL MISMO COLOR Y  NINGUNO DE ELLOS TIENE UNA CAMISETA O JERSEY DE REPUESTO, EL ÁRBITRO DEBERÁ PERMITIR QUE SE INICIE EL PARTIDO.
PROHIBIDO TENER MENSAJES EN EL EQUIPAMIENTO BÁSICO
LOS JUGADORES NO DEBEN MOSTRAR CAMISETAS INTERIORES CON LEMAS O PUBLICIDAD.

EL EQUIPAMIENTO BÁSICO OBLIGATORIO NO DEBERÁ TENER MENSAJES POLÍTICOS, RELIGIOSOS O PERSONALES
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
1.- LOS   JUGADORES   NO   PODRÁN USAR PALIACATES O PAÑUELOS QUE CUBRAN SU CABEZA.    
2. IGUALMENTE, NO ESTÁ PERMITIDO QUE USEN GORRAS CON VISERAS  (TIPO BÉISBOL),  PUES ÉSTAS PUEDEN REPRESENTAR UN PELIGRO PARA LOS  DEMÁS JUGADORES.
 3.- TAMPOCO PODRÁN USARSE BANDAS O VINCHAS EXAGERADAS.
4.- LAS VENDAS O VENDAJES AL IGUAL QUE LAS ESPINILLERAS DEBERÁN ESTAR CUBIERTAS  POR  LAS  MEDIAS,  POR  LO  TANTO QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO QUE ESTOS IMPLEMENTOS SE USEN POR ENCIMA DE LAS MISMAS.
ACCESORIOS DE JOYERÍA Y/O ADORNOS PERSONALES
SE PROHÍBE ESTRICTAMENTE TODOS LOS ACCESORIOS DE JOYERÍA (COLLARES, ANILLOS, BRAZALETES, PENDIENTES, BANDAS DE CUERO O GOMA, ETC.), LOS QUE DEBERÁN QUITARSE ANTES DEL PARTIDO. NO SE AUTORIZA CUBRIR LAS JOYAS CON CINTA ADHESIVA.
IGUALMENTE, SE PROHÍBE A LOS ÁRBITROS LLEVAR ALHAJAS Y/O ADORNOS PERSONALES (EXCEPTO UN RELOJ O ARTEFACTO SIMILAR PARA CRONOMETRAR EL PARTIDO).
LOS ANILLOS, LOS PENDIENTES, ARETES, BANDAS DE  CUERO   O PLÁSTICO NO SON NECESARIOS PARA  JUGAR  Y SOLAMENTE PUEDEN CAUSAR LESIÓN.

POR FAVOR, EVITA LESIONES!!  COLLARES, ANILLOS, BRAZALETES, PENDIENTES, ARETES,  BANDAS DE CUERO O GOMA, ETC. SON PROHIBIDOS.



REGLA 5 EL ARBITRO
REGLA 6 LOS ARBITROS ASISTENTES
 


REGLA 7 LA DURACIÓN DEL PARTIDO

EL TIEMPO, FUNDAMENTAL PARA LA DURACIÓN DE CADA ENCUENTRO. DENTRO DE ESTE LAPSO SE DEFINE EL EQUIPO GANADOR O EMPATE DEL JUEGO.

LAS INTERRUPCIONES EN EL JUEGO SON UN ASPECTO TOTALMENTE NORMAL DE UN PARTIDO EL TIEMPO PERDIDO SE RECUPERA CUANDO HAY INTERRUPCIONES EXCESIVAS ANTES NO EL TIEMPO SIGUE CORRIENDO. LA DURACIÓN DE UN PARTIDO OFICIAL SERÁ DE 45 MIN. POR CADA PERIODO DE TIEMPO Y SE JUEGAN DOS PERIODOS ASÍ QUE EL TIEMPO CORRIDO ES DE 90 MINUTOS. ESTO CAMBIA EN PARTIDOS AMISTOSOS PREVIA INFORMACIÓN AL ARBITRO Y QUE ESTE ASÍ LO DECIDA EL TIEMPO DE CADA PERIODO PODRÁ SER DISTINTO.


REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO

 PARA INICIAR CADA PARTIDO YA SEA AMISTOSO U OFICIAL SE LANZARÁ UNA MONEDA AL AIRE Y EL QUIPO FAVORECIDO DECIDIRÁ LA DIRECCIÓN EN LA QUE ATACARA EL PRIMER TIEMPO DEL PARTIDO Y EL OTRO EQUIPO EFECTUARA EL SAQUE DE SALIDA Y VICEVERSA PARA EL SEGUNDO TIEMPO.

EN EL SEGUNDO TIEMPO CADA  EQUIPO CAMBIARA DE MITAD DE CAMPO Y ATACARAN EN DIRECCIÓN OPUESTA.

EL SAQUE DE SALIDA ES UNA FORMA DE REANUDAR EL ENCUENTRO AL COMIENZO DEL PARTIDO, TRAS HABER MARCADO UN GOL, AL COMIENZO DEL SEGUNDO TIEMPO Y SI LOS HAY AL COMIENZO DE CADA TIEMPO SUPLEMENTARIO.

POR PROCEDIMIENTO ARBITRAL EL MISMO ÁRBITRO QUIEN DARÁ CON EL SILBATO LA SEÑAL PARA INICIAR EL ENCUENTRO SE COLOCARA SIEMPRE A LA IZQUIERDA DE LOS JUGADORES DEL EQUIPO QUIEN INICIARA EL SAQUE DE SALIDA Y POR SUPUESTO SE PODRÁ ANOTAR UN GOL DIRECTAMENTE DE DICHO SAQUE DE SALIDA.

 

EL BALÓN A TIERRA ES OTRA FORMA DE REANUDAR EL ENCUENTRO SI EL ÁRBITRO LO INTERRUMPE POR CUALQUIER MOTIVO NO INDICADO EN LAS MISMA REGLAS DE JUEGO Y PARA REANUDAR EL JUEGO CON UN BALÓN A TIERRA; EL ARBITRO DEJARA CAER EL BALÓN EN EL LUGAR DONDE SE HALLABA CUANDO EL JUEGO FUE INTERRUMPIDO, EXCEPTO EN EL ÁREA DE META EN CUYO CASO SE DEJARA CAER EL LA LÍNEA PARALELA A LA LÍNEA DE META DEL ÁREA DE META EN EL SITIO MÁS CERCANO CUANDO EL JUEGO FUE INTERRUMPIDO.

EN CASO DE QUE UN JUGADOR TOQUE EL BALÓN ANTES DE QUE ÉSTE TOQUE EL SUELO O EL BALÓN SALE DEL TERRENO DE JUEGO DESPUÉS DE TOCAR EL SUELO SIN HABER SIDO JUGADO POR UN JUGADOR SE REPETIRÁ NUEVAMENTE EL “BALÓN A TIERRA”

EN ESTA REANUDACIÒN PODRÁ PARTICIPAR CUALQUIER JUGADOR SIN IMPORTAR EL NÚMERO DE ESTOS PARA LA DISPUTA DEL BALÓN.